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ベトベトサン Betobeto-San A betobeto-san wanders the highways and byways of the Material Plane , searching for unwilling traveling companions to sustain the spirit's appetite for fear. Though this shadow spirit is invisible in darkness or shade, in light they appear as a formless, shadowy mass with two sandaledフィート. These sandals are made of wood or bone that cause the creature's footsteps to make the distinct “beto beto” sound from which they receive their name. A wide, toothy mouth smiles in the middle of their otherwise featureless mass, and they can manifest long, clawed limbs. Betobeto-san trail behind nighttime travelers, compelled to follow until the creatures verbally offer to let the betobeto-san pass. This compulsion isn't usually malicious by nature and occurs more from a betobeto-san's misguided desire for company and courtesy; unfortunately, they lack of understanding how this behavior can frighten others. Betobeto-san don't attack those they follow, but they often end up in combat because their unwelcome behavior causes those they follow to attack first. “知識の想起”――死霊(〈伝承学〉) DC 32 一般的な知識 DC 30 専門知識 DC 27 ベトベトサン Betobeto-San クリーチャー12 アンコモン N 中型 死霊 非実体 出典 Bestiary 3 31ページ 知覚+22;上級暗視 、fearsense (precise)60フィート 言語 共通語、影界語 技能 〈威圧〉+23、〈隠密〉+27、〈ペテン〉+23 【筋】+4、【敏】+7、【耐】+5、【知】+4、【判】+4、【魅】+5 Fearsense/Fearsense (占術、精神、伝承) The betobeto-san is aware of all frightened creatures within the listed range. アイテム サンダル AC 33;頑健+19、反応+25、意志+22 HP 170;完全耐性 病気、麻痺状態、[毒]、[精密];抵抗 すべてのダメージ10([力場]、ゴースト・タッチ、[正のエネルギー]を除く;魔法でないものに対して抵抗2倍) Ominous Footsteps/Ominous Footsteps (聴覚、オーラ、感情、恐怖、幻術、精神、伝承) 60フィート. The betobeto-san's footsteps seem to draw ever closer, yet the source remains difficult to pinpoint. Each creature that starts its turn within 60フィート of the betobeto-san must attempt a DC 29 Will save. 大成功 The creature is unaffected and is temporarily immune for 1 minute. 成功 The creature becomes frightened 1 . 失敗 The creature becomes frightened 2. 大失敗 The creature becomes frightened 4. Shadow Invisibility/Shadow Invisibility The betobeto-san is invisible unless within an area of bright light. Shadow Step/Shadow Step [reaction] (召喚術、伝承、影、瞬間移動) トリガー A bright light source reveals the betobeto-san; 必要条件 The betobeto-san isn't already within an area of bright light; 効果 The betobeto-san Steps brie飛行into the Shadow Plane and then back again、appearing up to 30フィート away from where they began. 移動速度 40フィート 近接 [one-action] 爪 +25[+21/+17](機敏、巧技、魔法)、ダメージ 3d12+10 negative Stepping Decoy/Stepping Decoy [one-action] (聴覚、幻術、伝承) 効果 The betobeto-san Steps. They then create two illusory decoys of sound within 15フィート of them that mimic the sounds of their ominous footsteps. These decoys act independently on the betobeto-san's initiative with 2 actions apiece. They can only Sneakor Stride, and they have a Speed of 35フィート. Use the betobeto-san's StealthDC (typically 37) against attempts to Seek or disbelieve a decoy. Each decoy lasts for 1 minute. Any existing decoys vanish if the betobeto-san uses this ability again. 追加の知識:Shadowy Afterimages Shadowy Afterimages Betobeto-san are the afterimages of travelers that passed between the Shadowand Material Planes . While few such journeys create betobeto-san, sages posit that certain emotions or intents from those who travel between these planes can create these apparitions during the transit.
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どくのみ アーボック / ダストダス / ハブネーク / ベトベトン / マタドガス / マルノーム ほのお エンニュート みず ドククラゲ / ドヒドイデ / ハリーセン くさ ウツボット / フシギバナ / モロバレル / ラフレシア / ロズレイド メガフシギバナ かくとう ドクロッグ じめん ニドキング / ニドクイン ひこう クロバット むし アリアドス / スピアー / ドクケイル / ペンドラー / モルフォン メガスピアー いわ ウツロイド ゴースト ゲンガー メガゲンガー ドラゴン ドラミドロ あく スカタンク / ドラピオン / ベトベトン(アローラ)
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D街 四番地 ☆どくぅの家☆【ベトベターのベトベトダ】 2階建て 書斎付き 救助回数0回 5P ご飯 おやつ 売っている本 (まだ余りありません)買うときは一番下 秘密シリーズ 全3p ポケッチの秘密 ポケモンの秘密 大乱闘の秘密 ギルドの秘密 図書館の秘密 団地の秘密 アニメの秘密 いろんな秘密 ポケダンの秘密 伝ポケの秘密 図鑑の秘密 ポケモン遊園地の秘密 ゲーム・漫画の秘密 マンガ 全2p ポケダン1~10巻 ポケモン4コマンガ ポケモンマンガ製作入門セット 図鑑 アニメマンガ図鑑 1p ポケモン図鑑 2p 全国図鑑 4p ゲーム攻略 4p ポケダン攻略!!! スマブラーズ その他 全5p ポケダン地方地図 ポケモンのカレンダー 伝ポケのカレンダー 次の入庫情報 2月27日 お買い求めは↓ 名前 コメント
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してんのうのキョウ(どく) 名前 Lv タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 弱点 耐性 無効 スカタンク♂ 61 毒悪 ゆうばく どくどく ふいうち あなをほる だいばくはつ 地 草毒霊悪 超 ドクロッグ♂ 60 毒闘 かんそうはだ いばる シザークロス クロスチョップ ダストシュート (炎)地飛超 草闘毒虫岩悪 (水) ベトベトン♂ (くろいヘドロ) 62 毒 ねんちゃく どくどく いやなおと いばる ちいさくなる 地超 草闘毒虫 なし マルノーム♂ (たべのこし) 62 毒 ねんちゃく あくび ドわすれ いたみわけ ヘドロばくだん 地超 草闘毒虫 なし モルフォン♂ 63 虫毒 いろめがね かげぶんしん バトンタッチ サイコキネシス ぎんいろのかぜ 炎飛超岩 草闘毒虫 なし クロバット♂ 64 毒飛 せいしんりょく どくどく くろいまなざし そらをとぶ クロスポイズン 電氷超岩 草闘毒虫 地 努力値 HP5、攻撃3、特攻1、素早さ4 経験値 14034 賞金 7440円(ベトベトン62*120) ※ドクロッグは特性「かんそうはだ」により、ほのお技1.25倍、みず技無効 備考: エスパーで6タテしようと思うと先手のスカタンクで苦労する。 中途半端にダメージを与えると「だいばくはつ」で相打ちを狙ってくるので、強力な技で一気に押し切りたい。 「あなをほる」中に「じしん」が決まれば大抵は瞬殺できる。 ちなみに自分から攻撃しなかったらゲンガーで完封できる。 毎ターン回復する上、技が厄介なベトベトンとマルノームが非常にうざったい。 クロバットは素早さがかなり高く、「どくどく」に加えてターン稼ぎの「そらをとぶ」、逃げられない「くろいまなざし」を駆使する強敵。 素早さの高いポケモンがいると良い。 なおマルノームとベトベトンは貴重なアイテムを所持しているため、チャンスがあれば狙ってみると良い。
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図鑑No. 名前 備考 049 モルフォン 071 ウツボット 089 ベトベトン(未) ベトベトンRはこちら 091 パルシェン 103 ナッシー(未) ナッシーRはこちら 105 ガラガラ(未) ガラガラRはこちら 115 ガルーラ 130 ギャラドス 149 カイリュー 213 ツボツボ 346 ユレイドル 356 サマヨール 373 ボーマンダ 445 ガブリアス 466 エレキブル 473 マンムー 479 ロトム ヒートロトム カットロトム 681 ギルガルド 730 アシレーヌ 738 クワガノン 748 ドヒドイデ 771 ナマコブシ 778 ミミッキュ(未) 785 カプ・コケコ
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地球惑星物理学概論レポート1課題(10/21) 地球惑星物理学概論レポート2 地物概論レポート3 レポート課題4−1(すべての問題を解くこと) レポート課題4−2(続き) 課題4のプリント(01/13) 課題4のプリント(01/27) レポート課題4のヒント 課題4のプリントを見てもわかりません。自分の頭で考えてください。 概算をしてください。つまり、オーダーを求めてくださいということ。 慣れる為にCGS単位系で書いてみたらどうでしょう。 演習課題1 問題1 太陽風が殆どプロトンでできていると分かれば後は簡単です。太陽風が一様等方であると仮定して、1AUにおける一秒間にはく体積が分かれば簡単です。 問題2 運動エネルギーは$T=\frac{1}{2}mv^2[erg]$なので、(ただし、非相対論で考えて、)後は比較するだけです。 演習課題2 問題1 太陽フレアもプラズマなので、プロトンからできています。(電子は無視。) 太陽フレアの熱エネルギーについて、エントロピー表示の関数が与えられてないので、ここでは、大雑把にこのプラズマが理想気体だとします。 よって、エントロピー表示の基本関係式は、U(熱エネルギー)原点を分子の運動エネルギーの原点に選んだときに $S=\frac{N}{N_0}S_0+RN IN((\frac{U}{U_0})^{\frac{k}{2}}(\frac{V}{V_0})(\frac{N_0}{N})^{\frac{k}{2}+1})$ ここで、S_0はS_0(U_0,V_0,N_0)とする、 また、Kは自由度とする。 よって、この式から、U=U(N,T)の関数にするために、 $B=\frac{\partial S}{\partial U},B=\frac{1}{T}$などの関係式を使う。 あとは、自由度Kは自由に設定し、大きさ(体積)は適当な大きさを仮定すればよい。 問題2(1)調べればよろしい。 (2)簡単でしょう。 (3)ほぼ物理学科なので、説明は、不要だと思いまずが、一応磁気エネルギーについて、簡単に触れたいと思います。 磁気エネルギーは、近接作用の立場では、電荷の存在によって、真空中に一種のゆがみが誘起されると考えるから、その歪みにともなってその場所にエネルギーが蓄えられることになる。つまり、磁場によって、真空中にエネルギーが蓄えられます。このことをもって、エネルギーと言っています。 ヒント1 磁気エネルギーは、マクセル方程式を駆使すると出てきます。 ヒント2 真空中での磁気エネルギー密度は次の式であらわされる。 $\frac{1}{2}\frac{1}{\mu_0}B(x)^2[g/(s^2 cm)]$ 以上がヒントです。 地球惑星物理学概論レポート2(解答例)
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スカドラキ 分類:ふしょくポケモン No.6-605 タイプ:どく/ドラゴン 特性:どくしゅ(接触技で攻撃した相手を毒状態にさせることがある) どくまみれ(接触技を受けると相手は5割の確率で毒状態になり、ならなかった場合は毒タイプになる) 夢特性:きょうさん(相性による毒技無効が無くなり、毒技半減のポケモンに対する毒技のダメージが1.5倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スカドラキ 90 35 100 95 55 25 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/じめん/エスパー/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/かくとう/どく/むし いまひとつ(1/4) くさ こうかなし --- 図鑑 ドラゴンの形をした毒の塊、人類の生み出した負の遺産。 技 アルカリえき(威力40 相手の防御力2段階低下) ねんちゃくえき(威力40 相手の素早さ2段階低下) 流星群 ヘドロ爆弾 ベノムショック アシッドボム 溶ける 竜の波動 破壊光線 泥掛け 胃液 自己再生 サイコキネシス 小さくなる 瞑想 進化 ヘドエッグ(Lv32)→スカドラキ その他 図鑑で言ってるように竜の形をしてるベトベトン的な感じ。 口から強アルカリと強酸性の液体を吐きだす。 人間がポケモンを改造して生まれたという説とベトベトンの突然変異による進化の説があり未だに発生原因は分かっていない 人が住まなくなった工場後にすんでいる。 性格は温厚だが自分の居場所を奪うものは許さない。 ベトベターやベトベトンを従えている。 意外にもきれいなものに過剰に興味を示すが、きれいなものに憧れているというよりは汚す事を快楽としているようだ。 名前 コメント
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カラムをクリックすることで並び替えができます 図鑑No. 名前 備考 049 モルフォン 071 ウツボット 089 ベトベトン(未) ベトベトンRはこちら 091 パルシェン 103 ナッシー(未) ナッシーRはこちら 105 ガラガラ(未) ガラガラRはこちら 115 ガルーラ 130 ギャラドス 149 カイリュー 213 ツボツボ 346 ユレイドル 356 サマヨール 373 ボーマンダ 445 ガブリアス 466 エレキブル 473 マンムー 479 ロトム ヒートロトム カットロトム 681 ギルガルド 730 アシレーヌ 738 クワガノン 748 ドヒドイデ 771 ナマコブシ 778 ミミッキュ(未) 785 カプ・コケコ テーブルページへ テーブルを編集
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ナゴヤジム ナゴヤジム ジムリーダー トモ パートナー ベトベトン ルール 共通ルールと共通B 営業日 不定期 営業時間 不定・深夜は割といるかも 授与バッジ どんそくバッジ ローカルルール 考え中 ローカルバッジ 戦績 4勝。負けはわかるな! ミスター・おーす: おーす みらいのチャンピオン!ここの ジムリーダーは すばやさの おそい ポケモンを つかってくるぞ! ちょっと すばやめの ポケモンで いどめば すぐ せんては とれるだろう! しかし おそい ポケモン ならではの くふうは こらしてあるから ゆだんは きんもつ だ!むしろ じぶん より おそい ポケモン だと せんじゅつが くずれがち という うわさも あるぞ! ちなみに この テーマに したのは たんに すきな ポケモンに どんそくが おおかったから という あんちょくな りゆう らしい! ナゴヤジム第10期認定トレーナー 敬称略 トモヤ:最後の最後にあれかよ!一般的なのあれ?変態鳥だろ! ナゴヤジム第9期認定トレーナー 敬称略 ムラサキ,ミトン,シャイ,トオサキ,kazu,グロウス,elmy,セイタ,カルティエ 【ジム名】 ナゴヤジム 【リーダー名】 トモ 【バッジ名】 どんそくバッジ 【コード】 2277 1355 6081 【ルール】 3対3or6対6シングル、共通ルール適用 【禁止ポケモン】 共通B 【パートナー】 ベトベトン 【テーマ】 鈍足 具体的には種族値70(最速+素早さ一段階アップで130抜き)まで使います。 幅ひろっ!と思ったかもしれないですが、まあそこはそれ。使用ポケモン紹介でもおいおい書いていきますから。 使用ポケモン紹介 やっぱりジムリーダーというのは事前情報がある程度あるもんですからね。ボチボチと紹介していきましょうか。 ベトベトン 言わずと知れたパートナー。何匹かいる。物理だったり特殊だったり耐久だったり。 トリトドン ポワァーオ。草四倍だが・・・草はべトンのカモだ!多分な!! ニョロボン たおせないよ。 デンリュウ かわいい。孵化作業にめちゃ時間かけたなぁ・・・。 ジュペッタ かわいい。特性二つありやがるもんでこいつも・・・・・・。 マタドガス お気に入り。見た目が。 ハッサム かっこいい!メタルな感じがいいよね。 ブラッキー 色違い。リーフィア作ってる最中に生まれた副産物。・・・ではあるけど、色がかっこよい。 ノクタス エースになったり空気になったりする。つまり全ては読み次第。色んなポケモンの色んな型を知らないといけない。しかし僕は知らないよ。 ヨノワール メカっぽくてかっこいい。 シャワーズ 初代赤緑からイーブイはこれにしてきた。鳴き声が好きだから。 マルノーム ビビッときたね!見た目に!しかしべトンを入れる場合こいつを入れる余裕はあまりない。つまりジムリとして戦うときにはあまり使われない。とか言ってると使うぞ! スリーパー 初代から使ってた。なんでかっつーと、みんなはフーディン使ってたから。 バクオング キャーキャーうるさい方。 ポリゴン2 お気に入り。いつだったかこいつで3タテした(まぁ一体はとどめ入れただけだけど)時は脳汁出たなぁ・・・。Zも使いたかった・・・。しかしヤツは鈍足ではない。 ネンドール ヤジロンの鳴き声が好きだな。 とりあえずここまで!またおいおいと・・・。 ミスター・おーす 日本語でおk -- (名無しさん) 2007-08-23 11 14 05 ん? -- (トモ) 2007-08-23 11 19 59 戦績を書いていただけるとうれしいです -- (バッジ表の人) 2007-08-25 12 11 54 今気づきましたが、カルティエさんのくれたポケモン、色違いだったんですね。貴重なもの戴いて恐縮です -- (トモ) 2007-09-05 01 12 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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